Tag: ความรู้สึกจริงแบบสุดๆ

  • แบบทดสอบจิตวิทยาของ Xinaqua สร้างกระแสไวรัล มียอดเล่นกว่า 380,000 ครั้ง และถูกสื่อรายงาน

    แบบทดสอบจิตวิทยาของ Xinaqua สร้างกระแสไวรัล มียอดเล่นกว่า 380,000 ครั้ง และถูกสื่อรายงาน

    Xinaqua เป็นผู้สร้างที่มีชื่อเสียงจากการออกแบบแบบทดสอบจิตวิทยาซึ่งได้แรงบันดาลใจจากอารมณ์ลึกซึ้ง ภายในโลกของแบบทดสอบแต่ละชิ้น ตัวเลือกทุกข้อเปรียบเสมือน “กระจกเชิงสัญลักษณ์” ที่สะท้อนความรู้สึกลึก ๆ ซึ่งหลายคนมักไม่เคยพูดออกมา ผ่านการผสมผสานภาพแทนอย่าง ตุ๊กตา นาฬิกา กระจก และโรงละคร แบบทดสอบเหล่านี้จึงพาผู้เล่นออกเดินทางค้นหาตัวตนและสำรวจจิตใจอย่างลึกซึ้ง

    ผลงานที่เริ่มต้นจากความตั้งใจเล็ก ๆ กลับกลายเป็นกระแสไวรัล มียอดเล่นทะลุ 385,000 ครั้ง และถูกแชร์อย่างแพร่หลายบน Facebook, TikTok และ X(Twitter) โดยโปรเจกต์ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุด ได้แก่:

    บทความนี้จะพาคุณเข้าสู่โลกแห่งการสร้างสรรค์ของ Xinaqua เพื่อค้นหาแรงบันดาลใจและเรื่องราวเบื้องหลังผลงานเหล่านี้

    xinaqua's quizzes

    Project Background & Inspiration

    คุณช่วยแนะนำตัวเองสั้น ๆ และเล่าที่มาของชื่อ (Xinaqua) ได้ไหม?

    สวัสดีค่ะ ฉันชื่อ Xinaqua ค่ะ ชื่อนี้มาจากการผสมคำระหว่าง “Xin” ที่แปลว่า หัวใจ ในภาษาจีน และคำว่า “Aqua” ที่สื่อถึงน้ำและท้องทะเล เป็นนามปากกาของฉันเองค่ะ ชื่อนี้สามารถบ่งบอกความชื่นชอบและความเป็นตัวของฉันได้อย่างดี ฉันชอบเกี่ยวกับน้ำหรือมหาสมุทร และตัวฉันเองที่ชอบความลื่นไหลในการสร้างสิ่งใหม่ๆมาก และนั่นคือ ที่มาของชื่อของฉัน

    คุณได้สร้างควิซทายนิสัยหลายชุด ซึ่งแต่ละชุดมีธีมที่แปลกใหม่และได้รับกระแสตอบรับที่ดีจากผู้เล่น คุณได้แรงบันดาลใจในการพัฒนาแต่ละธีมอย่างไร?

    แรงบันดาลใจของฉันคือความรู้สึกที่แท้จริงของตัวดิฉันเองค่ะ ฉันเป็นคนที่ชอบขุดลึกหัวใจของตนเองและคอยสังเกตผู้คนมากหน้าหลายตาอยู่เสมอ คอยคิดคำถามกับตัวเองอยู่เสมอว่า ความรู้สึกที่แท้จริงที่ยังไม่ถูกเปิดเผยของแต่ละคนนั้นจะเหมือนฉันหรือเปล่า และนั่นคือแรงบันดาลใจและแรงผลักดันของฉันเอง มันอาจจะเป็นความอยากรู้ที่ไม่ค่อยสมเหตุสมผลต่อผู้อื่นสักเท่าไหร่ แต่มันทำให้ฉันได้พัฒนาแบบทดสอบเหล่านี้ได้เป็นอย่างดี เพื่อทำให้ผู้เล่นแบบทดสอบของฉันจะได้รู้จักหัวใจและความรู้สึกลึกๆของตัวเองได้ง่ายยิ่งขึ้น ฉันจึงใช้ธีมต่างๆเช่น ตุ๊กตา นาฬิกา กระจก และ โรงละคร มาเปรียบกับความรู้สึกเชิงลบในหัวใจที่ทุกคนนั้นมีอยู่ภายในใจ ธีมเหล่านั้นจะทำให้ผู้เล่นได้เข้าใจกับอารมณ์ความรู้สึกเหล่านั้นได้ง่ายขึ้น

    กลุ่มเป้าหมายหลักของโปรเจกต์เหล่านี้คือใคร และคุณหวังว่าผู้เล่นจะได้ความรู้สึกหรือสิ่งใดติดตัวกลับไปหลังจากเล่นควิซ?

    เป้าหมายหลักของโปรเจกต์ทั้งหมดที่ฉันสร้างนี้ คือ ผู้คนที่ยังไม่ทราบว่าในใจลึกๆของพวกเขากำลังรู้สึกเช่นใด รู้สึกเหงา, ยึดติดกับอดีต, รู้สึกสูญเสีย, รู้สึกว่าไม่เป็นตัวเอง? และฉันหวังว่าพวกเขาหลังจากที่เล่นโปรเจกต์ของฉันจบลงไปแล้ว จะทำให้พวกเขารู้ว่าตัวของพวกเขาลึกๆกำลังรู้สึกเช่นไรกันแน่

    ทำไมคุณถึงเลือกสร้างควิซทายนิสัยด้วย OOOPEN Lab?

    ทำไมฉันถึงเลือก OOOPEN Lab? นั่นก็เพราะว่าฉันรู้สึกว่ามันเหมาะกับแบบทดสอบประเภทนี้มาก มันสามารถทำให้ผู้เล่นเข้าถึงได้ง่าย ไม่ว่าจะเด็ก วัยทำงาน หรือผู้ใหญ่ ก็สามารถเข้าถึงกับควิซเหล่านี้ได้ง่าย มันสะดวกสบาย ที่สามารถเข้าใช้งานผ่าน มือถือ แท็บเล็ต ไอแพด หรือแม้กระทั่ง pc version

    xinaqua's quizzes
    xinaqua's quizzes
    xinaqua's quizzes

    Project Production Process

    ทำไมคุณถึงเลือกใช้ “โมดูลควิซทายนิสัย” ในการสร้างโปรเจกต์เหล่านี้?

    โมดูลควิซทายนิสัย เป็นสิ่งที่ฉันต้องการ และ รู้สึกว่าใช้งานง่ายมากสำหรับการสร้างโปรเจคต์ประเภทที่ฉันกำลังทำอยู่ แต่ก็แอบใช้ยากในเรื่อง layout แต่ก็เป็นโมดูลที่ฉันชื่นชอบที่สุดแล้วล่ะ กับ สามารถตอบโจทย์ผู้เล่นได้อย่างดีเลย

    เวลาคิดไอเดีย คุณเริ่มจากการกำหนดธีมก่อน หรือเริ่มจากคอนเซปต์ของตัวละครผลลัพธ์ก่อน?

    ฉันเริ่มจากข้อมูลด้านอารมณ์ที่ฉันบันทึกเอาไว้ก่อน และเริ่มกำหนดธีมต่ออารมณ์เหล่านั้น กำหนดลักษณะนิสัยของตัวเอกในโปรเจกต์แต่ละภาคของฉันให้เข้ากับข้อมูลที่ฉันมี และ เขียนบทสำหรับโปรเจกต์เหล่านี้ให้เหมือนกับผู้เล่นกำลังดำเนินเนื้อเรื่องเอง ได้เจอกับพวกเขาเอง แทนที่พวกเขาจะทำได้เพียงตอบคำถามที่วิชาการหรือที่สามารถประมวลผลได้ทันตา ฉันเสียเปรียบในเรื่องเหล่านั้นมาก เพราะคำถามที่วิชาการเกินไปมันอาจจะไม่เหมาะกับวัยรุ่น หรือ เด็กๆ ฉันจึงสร้างโลกเล็กๆไว้ให้พวกเขาสามารถดื่มด่ำกับความรู้สึกของพวกเขาได้อย่างเต็มที่ในรูปแบบโปรเจกต์ที่ฉันเป็นคนสร้าง ส่วนผลลัพธ์ฉันจะประมวลผลจากแผนผังของฉันว่าผลลัพธ์พวกนั้นเหมาะกับคนที่มีความรู้สึกเช่นไร เช่น เก็บความรู้สึกที่แท้จริง, ไม่กล้าเผชิญกับสิ่งที่กลัว และอื่นๆ

    ระหว่างกระบวนการสร้าง คุณได้ใช้ AI (เช่น สร้างภาพ, เขียนข้อความ, ตั้งค่าการจัดประเภท ฯลฯ) มาช่วยหรือไม่?

    ฉันไม่ได้ใช้ AI ทำสิ่งใดเลย ฉันชอบที่จะทำด้วยตัวเองมากกว่า มันทำให้ฉันรู้สึกว่าฉันได้ทุ่มเทสิ่งนี้ให้กับผู้เล่นได้ดีกว่า รับรู้หัวใจของผู้เล่นได้ดีกว่า

    ฟีเจอร์ใดของ OOOPEN Lab ที่คุณรู้สึกว่าสะดวกหรือสนุกที่สุดในการใช้งาน?

    ฉันยังไม่มีที่ชอบแบบเจาะจง น่าจะเป็น อัปโหลดภาพนะ ที่ฉันชอบ แต่ถ้าดูน่าสนุก ก็คงจะเป็น ฟีเจอร์เพลงประกอบ! เพราะผู้เล่นรีเควสฉันมาเยอะมาก พวกเขามักชอบพูดกับฉันว่า “ถ้ามีเพลงประกอบก็จะดีมากเลยน้าา” ทุกครั้งเลย

    xinaqua's quizzes
    xinaqua's quizzes
    xinaqua's quizzes
    xinaqua's quizzes
    xinaqua's quizzes
    xinaqua's quizzes
    xinaqua's quizzes

    Project Results

    ควิซเหล่านี้บรรลุผลตามที่คุณคาดหวังไว้หรือไม่? และคุณประเมินผลผ่านวิธีไหน (ข้อมูล, การสังเกต ฯลฯ)?

    เกินความคาดหวังเลยล่ะ จำนวน 380,000+ ครั้ง นี่ไม่ธรรมดาจริงๆ ฉันไม่หวังไว้เพียงแค่ไม่เกิน 10,000 ฉันก็ดีใจแล้วจริงๆ ส่วนเรื่องการประเมินผลฉันประเมินจากข้อมูลและการสังเกต

    มีความคิดเห็นหรือฟีดแบคจากผู้เล่นที่คุณประทับใจเป็นพิเศษหรือไม่?

    มีสิ เยอะแยะเลยล่ะ

    การกระจายผลลัพธ์ของควิซสอดคล้องกับที่คุณคาดไว้แต่แรกหรือไม่?

    สอดคล้องมากเลย

    xinaqua's quizzes
    xinaqua's quizzes
    xinaqua's quizzes
    xinaqua's quizzes

    Promotion Methods & Exposure Channels

    คุณโปรโมตควิซเหล่านี้ผ่านช่องทางไหนบ้าง? (เช่น IG Stories, โพสต์, Threads, อีเวนต์ออฟไลน์, การร่วมมือกับแบรนด์ ฯลฯ)

    ฉันมักจะอัพเดทและโปรโมตควิซผ่าน Facebook , Tiktok และ X(Twitter)

    วิธีใดที่ได้ผลดีที่สุดในการขยายการเข้าถึงหรือเพิ่มการมีส่วนร่วม?

    วิธีที่ฉันใช้นั้นคือการโปรโมทด้วยLore ของโปรเจกต์ของฉัน คอยอธิบายเนื้อเรื่องเมื่อโปรเจกต์นั้นจบลงเพื่อให้ผู้เล่นได้เข้าใจมากขึ้น การเอาไปตัดต่อวิดีโอเพื่อขยายการเข้าถึง ตอบโจทย์ได้ดีมากๆเลย!

    คุณได้สังเกตเห็นการขยายไปยังคอมมูนิตี้นอกกลุ่มผู้ติดตามปกติบ้างไหม?

    สังเกตเห็นเมื่อภาคของตุ๊กตาสื่อตัวตน มันไปถึงเพจข่าวดัง และ เพจชื่อดังในfacebook เต็มไปหมด นั่นทำให้ประหลาดใจมากๆ และ เหล่าอินฟลูแนวเกมจิตวิทยาด้วย ยิ่งทำให้ฉันประหลาดใจไปใหญ่

    xinaqua's quizzes
    xinaqua's quizzes

    Future Plans

    คุณอยากลองใช้โมดูลอื่น ๆ ในอนาคตไหม? (เช่น โมดูลเกม, โมดูลเนื้อเรื่อง)

    วิเศษมาก! ฉันอยากลองใช้มากๆเลย โมดูลเกม โมดูลเนื้อเรื่อง หากมีฟีเจอร์ทางแยกได้ก็ยิ่งดีเลยล่ะ ผู้เล่นของฉันต้องการประเภทนั้นกันมากเลย เช่น หากเรื่องแบบนี้ จะมีอะไรแตกต่างไปไหม หรือ ลูกเล่นที่แปลกใหม่ ฉันเชื่อว่าอาจจะตอบโจทย์ผู้เล่นมากกว่าเดิมก็ได้นะ!

    คุณมีธีมหรือซีรีส์ใหม่ ๆ อยู่ในแผนการหรือไม่?

    ในตอนนี้ฉันยังเหลือโปรเจกต์สุดท้ายแล้ว เมื่อจบ 5ภาค เมื่อไหร่ฉันก็อยากจะทำมันอีกแน่นอน แต่คงจะยังเป็นแนวเดิมที่ฉันทำแต่แค่คนละคอนเซปต์ น่าจะเป็นซีรี่ย์อารมณ์ด้านบวกล่ะมั้ง? เพราะซีรี่ย์ที่ฉันทำทั้งหมด 5 ภาค เป็นด้านลบของจิตใจ

    คุณมีทริคหรือคำแนะนำสำหรับครีเอเตอร์คนอื่น ๆ ที่จะใช้ OOOPEN Lab หรือไม่?

    ทริคที่แนะนำคือเน้นภาพเยอะๆ เพราะผู้เล่นมักจะชอบภาพมากกว่าตัวหนังสือ! หากตัวหนังยาวและเยอะจะทำให้เขารู้เหนื่อยและเบื่อหน่าย อาจจะทำให้เขาออกกลางคันได้

  • แค่ภาษาที่ละมุน ก็พาคนเล่นกว่า 23,000 คน โดยไม่ต้องยิงแอด

    แค่ภาษาที่ละมุน ก็พาคนเล่นกว่า 23,000 คน โดยไม่ต้องยิงแอด

    Caoimhe (ควีวาห์) เป็นผู้สร้างจากสังคมโรลเพลย์ในประเทศไทย ที่หยิบแรงบันดาลใจจาก “ภาษาดอกไม้ × บทบาทแฟนตาซี” มาสร้าง quiz ชิ้นแรกของเธอใน OOOPEN Lab ในชื่อว่า “Heart Petals in the Flower Gardenแบบทดสอบจิตวิทยา เดิมทีเธอเพียงแค่หวังว่าจะมีผู้เล่นสัก 50 คน แต่สุดท้ายกลับมีผู้เข้าร่วมมากกว่า 23,000 คน พร้อมเสียงตอบรับและการแบ่งปันที่อบอุ่นจากผู้เล่นจำนวนมาก บทความต่อไปนี้คือเรื่องราวที่ Caoimhe เล่าไว้เกี่ยวกับกระบวนการสร้าง แรงบันดาลใจ และความประหลาดใจที่ได้รับระหว่างทาง

    แนะนำโปรเจกต์และเบื้องหลัง

    Q: รบกวนแนะนำตัวคุณคร่าว ๆ

    A: สวัสดีค่ะ นามแฝงว่าควีวาห์ค่ะ เป็นผู้สร้าง แบบทดสอบจิตวิทยา “Heart Petals in the Flower Garden” หรือในชื่อไทยว่า “กลีบใจในสวนบุปผา” จริง ๆ แล้วเราไม่ได้เป็นครีเอเตอร์สายใดสายหนึ่งโดยเฉพาะ เป็นเพียงคนที่อยู่ในสังคมคอมมูโรลเพลย์เล็ก ๆ ที่เล่นสวมบทบาทเป็นเจ้าของร้านดอกไม้ค่ะ แต่เคยเขียนแปลแพทช์เกมและเคยได้ร่วมงานกับบริษัทเอเจนซี่ของเกาหลีมาก่อนค่ะ จึงอยากลองสร้างโปรเจกต์เป็นของตัวเองขึ้นมาบ้าง

    Q: โปรเจกต์นี้มีเป้าหมายอะไรที่อยากบรรลุ?

    A: สำหรับโปรเจกต์นี้ การให้คนที่เล่นควิซได้สัมผัสถึงความตั้งใจในการเล่าบรรยายของเรา หรือได้รับคำชมนิดหน่อยก็คือบรรลุแล้วจริง ๆ ค่ะ เราไม่ได้ตั้งเป้าว่าจะต้องมียอดเข้าเล่นหรือเอนเกจเมนต์เยอะ ๆ ขอแค่มีใครบางคนได้อ่านแล้วรู้สึกว่า “quiz นี้ดีจัง” หรือมองเห็นรายละเอียดเล็ก ๆ ที่เราได้ตั้งใจใส่ไว้ก็นับว่าเพียงพอแล้ว มันเหมือนได้รับการยอมรับน่ะค่ะ ถ้าจะมีเป้าหมายที่จับต้องได้หน่อย เอาสัก 50 การเข้าร่วมเล่นก็ถือว่าเกินฝันแล้วค่ะ (เพราะเราเป็นแอคโรลเพลย์ที่ไม่ค่อยมีใครจดจำด้วยซ้ำค่ะ ฮ่าา)

    heart petals in the flower garden

    Q: อยากให้ใครมาเล่น quiz นี้บ้าง?

    A: ทุกคน ทุกเพศ ทุกวัยเลยค่ะ โดยเฉพาะคนที่หลงใหลในเรื่องราวการบรรยายกึ่งกวี ในภาษาดอกไม้ และภาษาบรรยายที่เราตั้งใจเขียนให้มีความละมุนตามเซ็ตติ้งแฟนตาซีค่ะ

    Q: ทำไมถึงเลือกหัวข้อนี้? อยากให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์แบบไหน?

    A: อย่างที่เล่าไปตอนแนะนำตัวเลยค่ะว่า ได้เล่นโรลเพลย์สวมบทบาทเป็นเจ้าของร้านดอกไม้ในโลกแฟนตาซี และเรามีหนังสือ The Complete Language of Flowers ของ S. Theresa Dietz เลยหยิบดอกไม้มาเป็นธีมหลักของ quiz นี้ค่ะ และด้วยที่เล่นเซ็ตติ้งแฟนตาซี ตัวบทบาทเป็นสาวเจ้ากวีและชอบดื่มชา เลยอยากให้โดยรวมออกมาเป็นธีมดอกไม้ที่มีคำพูดที่ช่วยให้รู้จักมุมมองตัวเองอีกมุมหนึ่ง กลีบดอกไม้ก็จะค่อย ๆ บานออกทีละกลีบ รอให้เขาได้รู้ว่าตัวเองคือดอกไม้อะไร

    เราอยากให้คนเล่นได้สำรวจจิตใจตัวเองผ่านคำถามสั้น ๆ ที่เราซ่อนนัยยะทางจิตวิทยาไว้ในชอยส์แต่ละข้อ แล้วก็อยากให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนตัวเองกำลังเดินเล่นในสวนดอกไม้ที่เราได้ปูทางไว้ให้ ส่วนเราเป็นไกด์ที่พาพวกเขาเดินชมสวนดอกไม้ลับของตัวเองน่ะค่ะ ยิ่งตอบไปเรื่อย ๆ กลีบดอกไม้ก็จะค่อย ๆ บานออกทีละกลีบ รอให้เขาได้รู้ว่าตัวเองคือดอกไม้อะไร เราว่าแบบนั้นสนุกดีนะคะ

    heart petals in the flower garden
    heart petals in the flower garden
    heart petals in the flower garden

    กระบวนการสร้างแบบทดสอบ

    Q : รูปแบบ quiz? เป็นครั้งแรกที่ทำไหม?

    A : ที่เลือกใช้รูปแบบควิซ (เลือกชอยส์) เพราะมันง่ายและตรงไปตรงมาดีค่ะ แถมดูแตกต่างจากคนอื่น ๆ ที่ต้องแชร์ต่อกันมาเล่น

    พอทำเป็นควิซแบบนี้ มันกลายเป็นการพูดคุยระหว่างผู้เล่นกับเราโดยตรง เหมือนเราเป็นไกด์ของลูกค้าที่เผลอเดินเข้าร้านฟลอเรนเซียจริง ๆ

    ส่วนตัวนี่เป็นครั้งแรกเลยค่ะที่ลองทำ quiz มีมึน ๆ บ้างในช่วงแรก แต่ก็ได้เทมเพลตการสร้างช่วยไว้เยอะเลยค่ะ

    Q: มีความท้าทายหรืออุปสรรคอะไรบ้างในระหว่างทาง?

    A: คงเป็นการบาลานซ์ระหว่างความรู้สึกและโครงสร้างการบรรยายค่ะ เพราะโปรเจกต์นี้เราไม่ได้คิดเน้นความแม่นยำเชิงจิตวิทยาแบบจริงจัง แต่ก็ยังอยากให้ทุกข้อความที่ผู้เล่นได้รับรู้สึกว่าเขาถูกมองเห็นตัวเขาเอง ต้องคิดมากพอสมควรว่าจะเขียนยังไงให้รู้สึกอบอุ่นแต่ไม่ซ้ำซาก หรือไม่ให้ภาษาบรรยายเลี่ยนจนเกินไป ให้พอเป็นการพูดจาจากเจ้าของร้านดอกไม้สไตล์แฟนตาซีน่ะค่ะ ประมาณว่า เราก็ทำหน้าที่พาผู้เล่นชมสวนดอกไม้ลับของเขา เหมือนเป็นภูต(?) และระวังที่จะไม่เอาอารมณ์ส่วนตัวไปปะปนกับคำแนะนำที่มอบให้ลูกค้าค่ะ

    Q: ฟีเจอร์ไหนใน OOOPEN Lab ที่คุณชื่นชอบมากที่สุด?

    A: ชอบฟีเจอร์การตั้งจำนวนผลลัพธ์ค่ะ เพราะมันไม่ต้องฟิกซ์ว่าคำตอบนี้จะเป็นได้แค่ชนิดเดียว แต่เป็นได้หลายอย่าง และดอกไม้ชนิดเดียวก็สามารถเป็นคำตอบได้หลายชอยส์เหมือนกัน มันทำให้รู้สึกสนุกกับการเลือกคำตอบดีค่ะ

    heart petals in the flower garden
    heart petals in the flower garden
    heart petals in the flower garden

    Q: โดยรวมใช้เวลานานแค่ไหนในการสร้าง quiz นี้?

    A: ประมาณหนึ่งเดือนค่ะ ทั้งคิดธีม ชื่อ การเขียนบรรยาย ไม่ว่าจะเป็นคำถาม คำตอบ หรืออินโฟผลลัพธ์ต่าง ๆ และการคิดว่าดอกไม้ทั้ง 7 มีความแตกต่างกันยังไง คล้ายกันยังไง

    ผลลัพธ์และฟีดแบ็ก

    Q: โปรเจกต์สามารถบรรลุเป้าหมายที่ตั้งไว้ได้ไหม? (เช่น จำนวนการเล่น อัตราคลิก ฯลฯ)

    A : สำหรับเรา โปรเจกต์นี้ถือว่าบรรลุเป้าหมายแล้วค่ะ เพราะได้รับฟีดแบ็กจากผู้เล่นหลาย ๆ คนไปในทางที่ดีเกินคาด และตัวเลขเชิงวัดผลก็ยิ่งทะลุเป้าหมายมาก ๆ ด้วยค่ะ

    Q: คุณสังเกตอย่างไรว่าโปรเจกต์นี้สำเร็จตามเป้า?

    A: ความรู้สึกตอบรับจากคนที่เข้ามาเล่นน่ะค่ะ อย่างเช่น มีคนบอกว่า quiz นี้ละเอียดดี คนทำควิซใส่ใจมาก ๆ หรือมีใครสักคนแปะผลลัพธ์ต่อในไทม์ไลน์พร้อมชวนคนอื่นเล่นต่อ แค่นี้เราก็รู้สึกว่าสำเร็จแล้วค่ะ เพราะมันแปลว่าเขารับรู้ถึงสิ่งที่เราตั้งใจทำออกมาแล้ว นั่นคือการอินและมีการพูดถึงเนื้อหาในหน้าผลลัพธ์ค่ะ

    Q: มีฟีดแบ็กพิเศษจากผู้เล่นที่คุณอยากเล่าไหม? (เช่น คอมเมนต์ ข้อสังเกตที่น่าสนใจ ฯลฯ)

    A: มีคนบอกว่ามันเป็น quiz ที่เหมือนได้เห็นตัวเองในบางมุมค่ะ ส่วนบางคนก็บอกว่าตรงกับประสบการณ์ชีวิตของพวกเขา (อย่างเช่นเครื่องรางนำโชคพวกนั้นที่บังเอิญว่ามีจริง ๆ ) หรือบางคนได้ดอกไม้ที่มีสีธีมเดียวกับตัวเอง เป็นฟีดแบ็กที่น่ารัก พอได้อ่านแล้วก็ใจพองโตมากค่ะ

    มีคนบอกว่ามันเป็น quiz ที่เหมือนได้เห็นตัวเองในบางมุมค่ะ ส่วนบางคนก็บอกว่าตรงกับประสบการณ์ชีวิตของพวกเขา (อย่างเช่นเครื่องรางนำโชคพวกนั้นที่บังเอิญว่ามีจริง ๆ ) หรือบางคนได้ดอกไม้ที่มีสีธีมเดียวกับตัวเอง เป็นฟีดแบ็กที่น่ารัก พอได้อ่านแล้วก็ใจพองโตมากค่ะ

    หากอยากให้กำลังใจหรือฟีดแบ็กเล็ก ๆ สามารถให้ได้ทางลิงก์ NGL นะคะ https://ngl.link/caoimhewinc

    heart petals in the flower garden
    heart petals in the flower garden
    heart petals in the flower garden

    การโปรโมตและแนวคิดในอนาคต

    Q: ใช้วิธีไหนในการโปรโมต quiz นี้? ช่องทางไหนได้ผลดีที่สุด?

    A: โปรโมตผ่านแพลตฟอร์ม Facebook อย่างเดียวเลยค่ะ ไม่ได้โปรโมตที่อื่น

    Q: มีใช้โฆษณาไหม หรืออาศัยการกระจายแบบออร์แกนิก (ไม่เสียเงิน)?

    A: ไม่ได้ยิง ads ใด ๆ เลยค่ะ อาศัยการกระจายแบบออร์แกนิก สิ่งที่เราเห็นคือการบอกต่อกันเรื่อย ๆ ว่าเล่นแล้วดียังไง ตรงหรือไม่ตรงแบบไหน หลาย ๆ คนมักจะชอบคำอธิบายเพิ่มเติมนอกเหนือจากรูปภาพผลลัพธ์ค่ะ เห็นเข้าไปเล่นกันเยอะเลย

    Q: มีแผนอยากลองใช้ฟีเจอร์อื่น ๆ หรือสร้าง quiz แนวใหม่อีกในอนาคตไหม?

    A: มีแผนอยากลองสร้าง quiz แนวใหม่อยู่ค่ะ แต่หลัก ๆ ก็คิดไว้ว่าอยากจะทำเป็นธีมดอกไม้ตามเดิม แต่ใส่ความเป็นเวทมนตร์นิด ๆ หน่อย ๆ ผสมความเป็นกาแล็กซี่เสริมเข้าไปอีก

    สำหรับเรา OOOPEN Lab เป็นเหมือนพื้นที่ที่ปล่อยไอเดียตัวเองออกมาได้โดยไม่ต้องถูกติติงในเรื่องการตลาดว่าจะทำยอดได้มากน้อยแค่ไหน แค่อยากสร้างอะไรสักอย่างก็สร้างได้เลย ถ้าเกิดทัชใจคนเล่นนั่นคือกำไรแล้วล่ะค่ะ

  • จากผู้เล่น 280,000 สู่การเชื่อมโยงที่มีความหมาย: Be’Shine ทำได้อย่างไร?

    จากผู้เล่น 280,000 สู่การเชื่อมโยงที่มีความหมาย: Be’Shine ทำได้อย่างไร?

    เปิดตัวในปี 2023 แบรนด์เครื่องประดับ Be’Shine มุ่งเน้นการเผยประกายตามธรรมชาติของอัญมณี และของผู้สวมใส่ ด้วยพันธกิจที่อยากให้ผู้คนได้เชื่อมโยงกับ “แสงภายในใจ” ของตัวเอง เราจึงสร้างโปรเจกต์แบบอินเทอร์แอคทีฟขึ้นมาชื่อว่า ‘Frevia: Find Your Inner Shine in Another World’ ผ่านแพลตฟอร์ม OOOPEN Lab ที่ใช้งานง่ายและตอบโจทย์ผู้เริ่มต้น

    แบบทดสอบค้นหาตัวตนนี้มีผู้เข้าร่วมมากกว่า 280,000 คนในเวลาไม่นาน และนำไปสู่การเชื่อมต่อที่ลึกซึ้งกับผู้เล่นมากมาย ทั้งยังเปิดให้เล่นได้ทั้ง ภาษาอังกฤษ และ ภาษาไทย ทำให้เราสามารถสื่อสารเรื่องราวของแบรนด์ได้อย่างกว้างขวางและมีความหมาย

    ควิซที่ออกแบบมาเพื่อให้คุณเปล่งประกายจากภายใน

    Be’Shine เป็นแบรนด์เครื่องประดับจากอัญมณีธรรมชาติ ก่อตั้งขึ้นในปี 2023 เราเชี่ยวชาญในการเจียระไนอัญมณีขั้นประณีตให้กลายเป็นชิ้นงานที่เปล่งประกาย โดยทีมช่างฝีมือผู้เชี่ยวชาญของไทย

    แต่เราไม่ได้หยุดแค่อัญมณี เพราะเราเชื่อว่า “ความเปล่งประกาย” ที่แท้จริงนั้นเริ่มจากภายใน

    เราตั้งใจออกแบบเครื่องประดับที่สะท้อนตัวตนของผู้หญิงแต่ละคนอย่างมีเอกลักษณ์ โดยใช้วัสดุธรรมชาติหลากหลายมาผสมผสาน เพื่อสร้างความงามแบบร่วมสมัย เรียบหรู และเปี่ยมความหมาย

    และเพื่อขยายพลังแห่งความมั่นใจและการเยียวยาออกไปให้ไกลยิ่งขึ้น เราจึงพัฒนาแบบทดสอบค้นหาตัวตนนี้ขึ้นมา — เพื่อให้ไม่ว่าใครก็ตามที่อยากค้นพบ “แสงประกายในใจ” ของตัวเอง ได้เริ่มต้นการเดินทางผ่านประสบการณ์แบบอินเทอร์แอคทีฟที่เข้าถึงง่ายและจริงใจ

    ความมั่นใจตั้งแต่วันแรก: ทำไมถึงเลือกใช้ OOOPEN Lab?

    เมื่อเราตัดสินใจจะสร้างแบบทดสอบค้นหาตัวตน OOOPEN Lab คือแพลตฟอร์มแรกที่เรานึกถึง ด้วยระบบที่ใช้งานง่ายมาก เหมาะสำหรับมือใหม่ ไม่ต้องเรียนรู้อะไรมากก็สามารถเริ่มต้นได้ทันที

    และสามารถอัปโหลดเนื้อหาได้อย่างรวดเร็ว

    ที่สำคัญ แพลตฟอร์มนี้ได้รับความนิยมในประเทศไทยอยู่แล้ว เราจึงมั่นใจว่านี่คือจุดเริ่มต้นที่ดีในการสื่อสารเรื่องราวของเราให้คนได้ค้นพบตัวเองไปพร้อมกัน

    จากไอเดียสู่การเปิดตัวในไม่กี่วัน

    ขั้นตอนการผลิตคอนเทนต์

    เราทุ่มเทเวลาในการสร้างเนื้อหาทั้งคำถาม, คำตอบ, และภาพประกอบอย่างตั้งใจ เพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกมีส่วนร่วมและได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุด ทั้งภาพพื้นหลังและตัวละครในแต่ละผลลัพธ์ถูกออกแบบให้สะท้อนพลังงานภายใน

    เราใช้เวลาประมาณ 2 สัปดาห์ ในการผลิตและเกลาเนื้อหาให้สมบูรณ์ที่สุด

    การตั้งค่าบนแพลตฟอร์ม OOOPEN Lab

    เพียงแค่ 2-3 วัน เราก็สามารถอัปโหลดและตั้งค่าเนื้อหาทั้งหมดเข้าสู่ระบบได้อย่างราบรื่น ด้วยอินเทอร์เฟซที่เป็นมิตร ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์ด้านเทคนิคมาก่อนก็สามารถใช้งานได้ง่ายมาก

    ฟีเจอร์ที่โดดเด่น

    เราชอบฟีเจอร์ “เลือกประเภท คำถาม” มาก เพราะสามารถเลือกประเภทคำถามได้หลากหลาย เช่น คำถามเดี่ยว คำถามหลายตัวเลือก กล่องกาเลือก หรือคำถามแบบข้อความ ทั้งแบบสั้น แบบกำหนดเอง หรือแบบข้อความยาว

    เครื่องมือนี้ช่วยให้สร้างควิซได้สะดวกและรวดเร็ว และยังสามารถจัดหน้าแบบแบ่งหน้าคำถามได้ด้วย

    เรายังใช้ทั้งหน้าปก หน้าคำถาม และหน้าผลลัพธ์ในการออกแบบควิซ ซึ่งช่วยให้เนื้อหาดูสมบูรณ์และดึงดูดผู้เล่นมากขึ้น

    โปรโมตหลายช่องทาง สร้าง Community ที่มีพลังบวก

    ผลตอบรับเป็นอย่างไร?

    เกินคาดมาก! เราได้รับฟีดแบ็กดีจากผู้เล่นออนไลน์จำนวนมาก และแบบทดสอบนี้สามารถสื่อสารเจตนารมณ์ของแบรนด์ได้อย่างตรงจุด ทั้งเรื่องพลังการเยียวยาและการค้นหาตัวเอง

    หลายคนบอกว่าแบบทดสอบช่วยให้พวกเขารู้สึกเชื่อมโยงทางอารมณ์ และรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มที่เข้าใจกันและกัน

    นอกจากนี้ เรายังสามารถสร้าง Community ขนาดเล็กที่อบอุ่นและมีพลังบวกผ่านแบบทดสอบนี้ได้จริง

    ถือเป็นผลลัพธ์ที่ประสบความสำเร็จสำหรับเรา

    มีอะไรที่น่าประหลาดใจไหม?

    แน่นอน! แบบทดสอบนี้นำไปสู่การสร้าง Community ขนาดเล็กที่อบอุ่นและมีพลังบวก ผู้คนพูดคุย แบ่งปันผลลัพธ์ และรู้สึกว่าได้เชื่อมโยงกันบนความเข้าใจและการยอมรับตัวเอง

    โปรโมตผ่านช่องทางไหนบ้าง?

    เรานำแบบทดสอบนี้ไปโปรโมตผ่านหลากหลายช่องทาง เช่น เว็บไซต์ของแบรนด์, Instagram, TikTok, Facebook และที่พิเศษคือเรามี กลุ่ม Facebook Community ที่ให้ผู้เล่นแชร์ผลลัพธ์ เพลง หรือประสบการณ์จากแบบทดสอบได้อย่างอิสระ

    นอกจากนี้ เรายังมีแคมเปญเสริม เช่น

    • “Healing Wallpaper” ให้ดาวน์โหลดฟรี
    • “Healing Playlist” ที่รวบรวมเสียงของผู้เล่นเพื่อให้เชื่อมโยงกับตัวเองผ่านเสียงเพลง

    ข้อแนะนำสำหรับคนที่อยากสร้างควิซแบบนี้

    แพลตฟอร์ม OOOPEN Lab ใช้งานง่ายมาก และเป็นเครื่องมือที่ดีเยี่ยมในการเล่าเรื่องของแบรนด์ Be’Shine เรารู้สึกดีใจที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของคอมมูนิตี้นี้ และอยากแนะนำให้กับใครก็ตามที่กำลังมองหาเครื่องมือสำหรับสร้างคอนเทนต์แบบอินเทอร์แอคทีฟ